Игра-тренажор
На сайта didaktor.ruАлексей Баженов предлага шаблон за образователна игра, подобна на кръстословица - „Познай думата”. Ето и пример за приложение – затвърдяване на имена от Първа българска държава – III клас.
Слайдовете не следват хронологията, за да има по-висока трудност.:)
Питам, не съм наясно :) Иначе е страхотно занимание! На децата ще им хареса, пък и много полезно. Първият "+" е от мен!
Оказва се, че Осипович е с български корени! Можем само да се гордеем с това. А Баженов е наречен от Осипович – точно и заслужено, „неуморим съзидател”. Другият наскоро публикуван негов шаблон „Сорбонка” също e интересен и приложим в много етапи на затвърдяване. Както Руми казва обаче, трябва да се отдели известно време, за да се запълни.
Росе, за съжаление няма заложено точкуване и краен резултат. Думата печели който изпише последната буква, а резултатът се формира от броя на познатите думи. Може да ги отбелязваме с плюсчета на лист (например). Картинки безпроблемно се вмъкват където иска учителят – като първоначална опора, като подсказка…
Благодаря ви за отзивите и спорна работа!
Първо! Марго, сърдечно благодаря за споделения чудесен шаблон и за твоята презентация!
Второ - лично аз срещнах затруднение. Не ме е срам да си призная, че не разбрах как да използвам тренажора. Как да задам на конкретна буква от азбуката, като се цъкне върху нея, същата буква да се разкрива в думата.
Марго, ако имаш време да обясниш как "става номера", ще ти бъда признателна :)
Ще се опитам да поясня, Куини,
Освен оригиналния шаблон може да се използва който и да е слайд от вече създадените. Изписват се буквите в клетките, които ще се откриват и в клетките, които ще се разполагат по буквите от клавиатурата (добавят се нови, ако трябва). Действието на клетките, които остават празни и които трябва да изчезват при натискане на съответната буква, се намества от панела анимации. Там има тригер: превключвател -> действие „изчезване при щракване” (зададено за малката буква) и -> ТУК трябва да се сложи анимацията за празната клетка – „изчезване”. Номерът е всяка от анимациите за изчезващите плочки да е под щракването за съответната буква (може да се ориентираме и по номерата на елементите, но забележи, че вървят с един номер разминавка). Най-добре е за начало тези празни плочки да се въвеждат една по една и веднага анимациите да се придвижват по местата: първата – под първото щракване с мишка, втората – под второто и т. н.
Звучи сложновато, но след един-два опита се свиква и се получава за нула време.:)
Желая ти усмихнат и ползотворен петък! :)